Dojo de artes marciais: escolha o lutador, encadeie símbolos e treine rodadas extras no tatame.
Kickin' Kash! coloca o tatame na tela: madeira, bordas douradas, espadas e lanças na parede. Os símbolos altos são o lutador, a lutadora, nunchaku, espadas cruzadas e manuais; os baixos seguem o alfabeto clássico de arcade. A esfera colorida com dragão dourado completa combinações nos painéis centrais.
Três ideogramas nos painéis 2, 3 e 4 abrem dez rodadas extras. Antes de começar, você escolhe: a lutadora pode conceder sequências a mais se aparecer no primeiro painel; o lutador sobe o ritmo das combinações se aparecer no quinto. A demo na JJNN roda no navegador, sem instalação, como uma pausa de artes marciais no catálogo.
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Impressões da comunidade
Relatos de quem usa Kickin' Kash! para uma pausa de dojo, entre lutadores, nunchaku e treinos extras no tatame.